Voor de module Participatory Practices kregen we de opdracht om iets te bedenken wat jongeren met autisme helpt in het maken van keuzes binnen vrijetijdsbesteding.
Als afgevaardigde heb ik verschillende interactie momenten gehad met autistische jongeren. Hierdoor konden wij iets bedenken wat voor en samen met de jongeren ontwikkeld is. Vanuit de interactie momenten bleek dat er weinig problemen zaten in het maken van een keuze, eerder in het maken van andere keuzes.
Ons eindproduct heeft daarom geresulteerd in een applicatie, waarbij een avatar volgens een planning voorstellen genereert, waarop de gebruiker ja of nee kan antwoorden. Als de gebruiker de voorstellen accepteert, dan ontvangt hij of zij punten die gespendeerd kunnen worden in de shop. Wordt het voorstel afgeslagen, dan verliest hij of zij punten. Zo proberen wij om jongeren met autisme te motiveren om ook andere dingen te kiezen.
Verantwoordelijkheden
- interactie momenten doelgroep
- prototype testen
- concept
- video